?

Log in

oleg96345 [entries|archive|friends|userinfo]
oleg96345

Links
[Links:| grooveshark ]

(no subject) [Nov. 9th, 2016|10:18 pm]
oleg96345
http://quotesgram.com/quotes-about-people-never-learning/
link1 comment|post comment

(no subject) [Feb. 16th, 2016|02:45 pm]
oleg96345
[Tags|]

Interlace - Missing Link (Remixed by Oliver Beach)
https://www.youtube.com/watch?v=6fox00JO4F4
linkpost comment

(no subject) [Jan. 21st, 2016|10:35 pm]
oleg96345
Japan's Disposal Workers Net Cafe Refugees
https://www.youtube.com/watch?v=5u-kGYCA3Zg
linkpost comment

(no subject) [Jan. 2nd, 2016|03:18 pm]
oleg96345
Посмотрел аниме "One-punch man" и свежую российскую "Страну Оз". Ниче так. Немного за другие ниточки дергают, что вызывает что-то вроде приятного удивления.
linkpost comment

(no subject) [Oct. 13th, 2015|12:03 pm]
oleg96345
[Tags|]

Saltillo - Grafting
http://www.youtube.com/watch?v=TQqjKZ-eeqI
linkpost comment

Gambeboy Really Really Advanced Theory [Aug. 5th, 2015|06:20 pm]
oleg96345
http://www.hl-inside.ru/interviews/trepid/

[Spoiler (click to open)]


Trepid: В ретроспективе, могли ли вы вообразить, что компьютерные игры достигнут уровня сложности и глубины, который отчетливо виден при сравнении Half-Life и Half-Life 2?
Гейб Ньюэлл: Ну что ж, эта тема всегда поднималась людьми, задумывающимися об инопланетянах. Вселенная очень, очень стара. Даже если разум супер-редок, и даже если наиболее разумные особи уничтожают сами себя, у разумной жизни есть куча времени, чтобы заполнить галактику, даже перемещаясь со скоростями, меньшими субсветовых. Используя любую вероятностную модель, мы уже давно должны быть ну просто завалены инопланетянами. Так где же все цивилизации пришельцев?

У меня есть собственная доморощенная теория, которую я претенциозно называю «Gambeboy Really Really Advanced Theory». Примерно в то же время, когда любые существа достигают уровня, при котором они реально могут построить межзвездный космический корабль, они также строят супер-мощные компьютеры, на которых можно играть в супер-мощные видеоигры. Инопланетяне имеет выбор: или идти исследовать настоящую вселенную (множество скучных путешествий, где самым захватывающим вопросом дня будет «С каким количеством космической пыли мы столкнемся?») или исследовать вселенную виртуальную, созданную на их Gambeboy Really Really Advanced. Так что инопланетяне — они есть, где-то там, просто они слишком заняты играми и исследованием виртуальных вселенных, гораздо более обширных и увлекательных, чем настоящая.

17 июня 2003 г.





In retrospect, would you have imagined that computer gaming would reach the level of complexity and depth that is apparent in the comparison of Half-Life and Half-Life 2?

Well, there's always been this issue posed by people thinking about extraterrestrials. The universe is really, really old. Even if intelligence is super-rare, and even if most intelligent species wipe themselves out, there is still plenty of time for intelligent life to fill up the galaxy even traveling way below sub-light speeds. Using just about any statistical model, we should be ass-deep in ET in our galaxy. So where are all the alien civilizations?

I have my pet theory which I pretentiously call the "Gambeboy Really Really Advanced Theory." About the time that any species reaches the level where it could actually build an interstellar spaceship, they are also building super-powered computers capable of playing super-powered video games. ET then has a choice of going and exploring the real universe (lots of dull travel where the exciting question of the day is "how much space dust will we collide with") or exploring the virtual universe created on their Gambeboy Really Really Advanced. So ETs are out there, but there just too busy playing and exploring virtual universes that are much more immersive and compelling than the real universe.

linkpost comment

(no subject) [Aug. 4th, 2015|08:55 pm]
oleg96345
Мне "киберспорт" видится как очередной жестокий социальный эксперимент. Эксперимент самоорганизующийся, в смысле как типичная тюрьма (или почти любой долго существующий замкнутый коллектив) является саморганизовавшимся тюремным экспериментом Филиппа Зимбардо. Чем-то напоминает смесь "Рыцарей Сорока Островов" Лукьяненко и "баблос" Пелевина.

Что такое компьютерные игры, если смотреть критично? Часть детей (очереные "лишние люди") подсаживаются на хитрую иглу и отдают свою "эссенцию" (потенциально хорошее будущее, шансы на которое у них уменьшаются из-за потери времени/депрессий/итд), которая превращается в чей-то баблос. А то, что называют "киберспортом" - это супер-шоу, красиво организованная лотерея, где разыгрывается часть баблоса, чтобы еще больше увеличить его глобальную выработку. Хотя впрочем чего тут беспокоиться, это обычная жизнь общества.

http://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/twitch/813351.html

[Spoiler (click to open)]

Виталий «V1lat» Волочай дает большое интервью Sports.ru про Dota 2, футбол, карьеру комментатора и будущее киберспорта.


— Как так получилось, что человек из небольшого городка на Западной Украине стал самым известным комментатором киберспорта в СНГ?


— Это все институт. В моем Нововолынске-то, понятное дело, не то что киберспорта не существовало — там и со спортом, и с телевидением было тяжело. Ни интернета, ни толкового компьютерного клуба тоже не было — только любовь к компьютерным играм и приставка у соседа.


Если бы я не переехал в Киев учиться, и даже если бы переехал, но учился не в КПИ (Киевский политех – прим. Cyber.sports.ru), у меня не получилось бы — я на сто процентов уверен. А так у нас в студгородке уже в 2000-х была самая большая в Европе внутренняя Cеть. Там можно было играть в любые игры, делиться чем угодно. И всегда под рукой были специалисты, которые за могли за ночь сделать сайт, а еще за полночи — плеер.


— А на игры-то вы как подсели?


— Киберспорт как таковой для меня начался с FIFA. Ну, то есть понятно, что сначала была Dendy, потом ты узнаешь, что у кого-то в городе есть PlayStation, и так далее. Но именно на FIFA я подсел так, что понял — слезать не собираюсь. Собираюсь в массы нести. Организовали первый институтский турнир по FIFA 2004, а потом — турнир между институтами.


В это же время, как сейчас помню, мы с друзьями смотрели финальную серию НБА. Но спутниковая антенна в общежитии была только у одного человека, и чтобы все могли баскетбол посмотреть, нам надо было как-то сигнал передать по университетской Cети.


С помощью SopCast’а и еще какой-то «софтины» у нас это получилось, и я подумал: можно же застримить что-то еще! Например, наш чемпионат по FIFA. Потом оказалось, что матчи не очень интересно смотреть без комментатора, и я попробовал как-то это дело разнообразить. Понемногу до меня начало доходить, что это можно выводить на серьезный уровень. В то время в Корее, Китае и Америке компьютерные игры уже стримились вовсю с хорошими камерами. У нас этого, вообще, не было — а играли-то все.


Помучился, попробовал, вложил немного денег в аппаратуру, и с 2005 года начал делать трансляции разных турниров в Киеве. В 2006-м году я уже в Москву ездил, оттуда трансляции организовывал — даже чисто техническую сторону, не только как комментатор. А учитывая, что я один знал, как это правильно сделать, и первый начал комментировать, получилось, что я самый старый и самый прочуханный в этом всем.



— Почему сами за комментирование взялись?


— В 2000-х человек, который смотрел хоть что-то спортивное на украинском телевидении — начиная с футбола и заканчивая биатлоном, — понимал, что смотреть это невозможно. Мы с отцом дома в то время включали два телевизора: изображение шло с украинского канала, а звук — с польского. Их комментаторы это было нечто, а наши были просто ужасные. То же самое было с киберспортом: читаешь текст про турнир по FIFA и понимаешь, что человек пишет о нем так, что это вообще никому не интересно: «Тот выиграл у этого, состоялся чемпионат с призовым в тысячу гривен».


А я как-то пришел на какой-то турнирчик по FIFA поиграть, но сразу же вылетел. Потому что играть я откровенно не умел — и до сих пор не умею ни во что играть. Я пробую, я любитель. В общем, мне было скучно, а у них был микрофон — и я решил покомментировать финал турнира на шестьдесят человек. В конце мне люди аплодировали. Друзья сказали: тебе надо пробовать дальше, может, даже на телевидение пойти. Но на телевидение у меня времени не было, а на компьютерные игры — было.


Потом залил свое видео на YouTube и увидел отзывы: «О, да этот матч по FIFA было интереснее смотреть, чем футбол по телевизору! Давай еще!» И я начал давать еще.


— Украинское происхождение не мешает, когда комментируешь в том числе для россиян и белорусов?


— Для меня русский язык — не родной. Я из Волынской области, я впервые в жизни его услышал в 9-м классе, когда у нас там впервые российские телеканалы появились. Мне очень сложно было научиться на нем работать — и до сих пор сложно. Дома-то — с женой, с родителями, с друзьями — я общаюсь на украинском. Поэтому последние лет шесть моей карьеры все россияне меня подначивают тем, что я «гэкаю» и иногда забываю слова. Когда говоришь очень быстро, автоматически вставляешь по-украински пару слов, иногда даже по-польски что-то вылезает. Но обычно это все шутки-прибаутки, никто особых претензий не предъявляет. Ну, не умею я взрывное «г» выговаривать, ну, извините!


— С произношением понятно, а что делать с политикой на фоне конфликта между Украиной и Россией?


— У нас между россиянами и украинцами даже разговоров на политические темы нет. Киберспорт – очень молодежный вид спорта, все, кто им занимается, много времени проводят в интернете и не смотрят телевизор. Это очень важно, потому что эти люди в итоге намного образованнее и понимают, что нет здесь «бендеровцев» с фашистами. Им не приходится этого доказывать.


У нас на International сейчас едут три команды. Virtus Pro — это два украинца, два русских, один белорус. Na’Vi — это четыре украинца, один русский. Empire — три украинца, два русских. Я с этими ребятами общаюсь, как и с комментаторами, которые работают на Starladder — там два украинца и четыре русских — и у нас никогда даже не возникает разговоров на эту тему. Люди и так понимают: то, что на российском телевидении происходит, не имеет смысла. Впрочем, и на украинском — тоже, не будем уж кого-то одного выделять. Поэтому, слава богу, нет скандалов на политической почве, нежелания ехать на турнир в Киев, потому что «здесь ненавидят русских» или что-то еще. Никто никогда не скажет в чате или во время игры «Крым наш!». Народ тут умнее, чем все остальные. Надеюсь, так и будет продолжаться, и с этого будут брать пример.


— И все-таки: почему в итоге в киберспорте создался один большой регион «СНГ», а не отдельные, пусть и тепло относящиеся друг к другу комьюнити в каждой стране?


— Потому что интернет — штука простая. Там никто не знет, из Киева ты или из Кирова. Как стандартная команда зарождается? Ты играешь с кем-то в интернете, человек тебе понравился, ты ему пару раз написал, вы играете дальше — и только через три недели тебе придет в голову спросить его: «А ты откуда?» Обычно же это никого не интересует, язык общения там один — русский, все на нем общаются и все его понимают. Поэтому и Казахстан, и Беларусь, и Украина, и Россия — это такой общий сегмент для компьютерных игр.


— Прямо Русский мир.


— Ну, только в хорошем что ли смысле. В киберспорте, как его не назови, это все русскоязычное сообщество. Никогда за все это время я даже не вспомню попыток создать чисто украинскую, скажем, или чисто российскую команду. То есть они были — первый состав Na’Vi был чисто украинским, но потом они решили: а давай возьмем того пацана из Москвы, будет еще круче. И после этого все уже перестали обращать внимание, Украина или Россия, какой флаг там будет висеть.


Так вышло — это интернет, там люди не особо переживают, что они играют с русскими, с украинцами или с поляками. Вон, лучшая команда в мире сейчас — это один иранец, один швед, один канадец, который родился в Узбекистане. И нормально.


— Все идет к такой модели как в футболе, когда в условном «Реале» может не быть испанцев и никого это не удивит?


— Да, и эта модель действительно работает. Есть украинская, истинно украинская команда Na’Vi, у которой в составе по Heroes of the Storm, вообще, ни одного украинца нет. Там даже нет ни одного русскоговорящего! И это не важно — интернет, как и киберспорт, мультиязычен и мультикультурен.


— Зачем люди смотрят, как играют другие?


— А зачем люди смотрят «Орел и решку»? Это самая популярная в СНГ на данный момент передача в интернете. Ее даже по телеканалам показывают. Там пара людей летает по всему миру — и один должен прожить на кучу денег, а второй — на сто долларов. Так она собирает по 10-20 миллионов просмотров. Почему люди смотрят, как кто-то отдыхает в Египте? Но люди же это смотрят! Люди смотрят, как кто-то играет в футбол, а не идут играть в футбол. Точно так же людям нравится смотреть, как кто-то играет в игры.


Вот почему я смотрю? У меня физически нет времени играть в какую-нибудь крутую новую игру. Например, Alien: Isolation — шикарная, атмосферная игра, но мне на нее нужно восемь часов времени. А я пришел домой, приготовил себе поесть, включил трансляцию того, как человек проходит игру, — и это фактически интерактивный фильм! То есть игра уже понемногу фильмы начинает вытеснять. И таких людей очень много.


И это же только простые игры, а киберспорт — это еще и соревнование.


— То есть это может быть интересно человеку, который сам не играет?


— Я лично знаю нескольких людей, которые не понимали, что это такое, пока я их не сажал, не вставлял им бутылку пива в руку и не говорил: «Просто посмотри полчаса». И включал запись финального турнира с хорошими комментаторами и хорошими командами — желательно, самого понятного им Counter-Strike. И оказывается, что это действительно интересно и разобраться не так уж сложно. А уж когда он сам еще попробует поиграть — все, он наш.


Некоторые мои хорошие друзья, вообще, ни разу в жизни не запускали Dota. У них нет времени играть — на нее нужно как минимум два-три часа каждый вечер, она очень сильно затягивает. Вместо этого они смотрят трансляции. Когда-то мы пытались провести оценку нашей аудитории и выяснили, что более 20 процентов людей, которые смотрят наши трансляции, либо играют очень редко, либо не играют вообще.


Это значит, что таких людей очень много и до них всех нужно попробовать дотянуться. Турниры на 16 милллионов долларов — это прекрасная возможность. В прошлом году финал International 4 был на ESPN2 в прямом эфире! Да, было много разных отзывов, один из журналистов ESPN даже написал разгромную статью. Ему ответили: ну, покер же смотрят, шахматы смотрят, какие проблемы? Через четыре месяца этого аналитика уволили — надеюсь, это никак не связано.


В этом году International 5 будет на CCTV5, самом большом китайском спортивном канале, тоже в прямом эфире. Наши рейтинги плачут, когда смотрят на китайские, потому что там стандартные матчи смотрят одновременно 2-2,5 миллиона человек. Но даже мы в сравнении с украинским телевидением уступаем только трем топовым каналам.


В 2008 году я покупал серверы для радиотранcляций на 256 человек и их хватало. Сейчас среднестатистический стрим какого-нибудь квалификационного матча на русскоязычном стриме собирает от 50 до 70 тысяч человек каждый вечер. Крупные турниры типа ESL из Франкфурта или Шанхая — до 100 тысяч. А уж International — это 300-400 тысяч человек только на русскоязычном стриме. Каналы типа СТБ, ICTV или «Нового» за такие цифры маму бы продали. Но они продолжают показывать непонятные сериалы.



— Что должно произойти, чтобы киберспорт появился на отечественном ТВ?


— В принципе, для этого вообще ничего не надо. Киберспорт, в отличие от «большого» спорта не имеет такой завязки на лицензии и права. Забирайте, кто хочет, бесплатно.


Когда это произойдет? Когда на одном из каналов возьмут одного нормального человека на работу, который посмотрит и скажет, что вот эта 167-я серия сериала в среду в восемь вечера – это не то. Я не говорю про топовые каналы, на них можно рукой махнуть и закрыть. Я говорю про каналы типа того же Xsport, который, казалось бы, спортивный, но никто его не смотрит, потому что у них нет прав на что-то нормальное. Так возьмите права на Starladder и посмотрите, сколько народу у вас будет! Дети, которые смотрят это в интернете, будут приходить к родителям и говорить: пап, вот по телевизору оно, то самое. Вопрос только в том, будет ли еще телевидение существовать к моменту, когда оно созреет показывать киберспорт.


— А зачем всем этим людям, которые уже смотрят киберспорт в интернете, телевизор, который они вообще не смотрят?


— Я так скажу: киберспорту телевидение не нужно. Киберспорт нужен телевидению. Идет новое поколение, и стоять перед поездом с криком «Нет, интернет, ты не проедешь» не получится. Стандартных ТВ-приемников с каждым днем становится все меньше и меньше. Люди смотрят IPTV, смотрят в интернете фильмы и сериалы. Пройдет еще пять лет и про стандартные эфирные каналы можно будет забыть.


В Украине лет через десять никто вообще телевизор не будет смотреть. В России, наверное, будут, но мы же тут говорим, что будем Европой или хотя бы хотим ей быть. Когда вырастет поколение людей, которым сейчас по шестнадцать, я очень сомневаюсь, что у них дома будет телевизор. То есть он у них будет, но чтобы на нем через приставку запустить сериал, посмотреть фильм или поиграть в компьютерную игру. Или посмотреть компьютерную игру.


Dota


— В чем секрет успеха Dota?


— А потому что бесплатная. Это очень важный фактор. До сих пор Dota жутко популярна в России и Украине именно поэтому. Это же был мод к Warcraft, его любой мог скачать и играть. В то же время с 2008 года в FIFA нельзя было играть по Cети, если ты ее не купил. Да даже купить игру в Украине было проблемой — надо было диски чуть ли не из Москвы заказывать. Из-за того, что у нашего народа тупо не было денег, так и получилось: играли в то, что бесплатно.  


— В итоге получается, что какие-то киберспортивные игры дико популярны в одних странах и совсем не популярны в других?


— Да. Вообще, главное распределение — это консоли и компьютеры. В СНГ консоли всегда были не особо популярны — приставку же нужно купить отдельно, она денег стоит. А в Западной Европе наоборот: ПК — это штука чисто для офиса, и дома их просто не было. Если ты хотел играть, ты покупал консоль. Поэтому во Франции, Испании и особенно в Великобритании жутко популярны игры, которые играются исключительно на консолях. Например, Call of Duty — она есть и на компах, но у нас в нее на консоли не играет никто. Это же пальцы можно сломать.


Соответственно, у нас играют в то, во что можно играть на ПК. Dota, к примеру, жутко популярна в России, в Украине, в Китае, на Филиппинах, в Сингапуре, в Малайзии. Ну, и в США тоже — но это просто страна-феномен, там все популярно. В остальных же можно найти кое-что общее — это все «страны третьего мира». Страны, где у людей просто нет денег на консоли.


Зато из стран, которые хорошо развиты, — это Япония, Германия, Америка, Франция, Англия — гораздо меньше киберспортсменов. Потому что киберспорт — это в первую очередь командные дисциплины, завязанные на точности и скорости. То есть на том, что делается клавиатурой и мышкой. На джойстике ты никогда не сделаешь того, что можно делать на клавиатуре. Activision как-то специально проводил такой шоу-матч: чемпионов мира по Call of Duty на приставках посадили играть против любителей на ПК. Так любители их разнесли без шансов.


Самые главные звезды киберспорта у нас — в тех дисциплинах, которые когда-то были бесплатными и играются исключительно на ПК. То есть Counter-Strike-Страйк и Dota 2. А киберспорт на консолях — это еще далекое-далекое будущее. На них можно играть разве что в симуляторы типа FIFA и NBA.  


— А почему у нас не популярен League of Legends, который в некоторых странах — главная игра вообще?


— Появление League of Legends как дисциплины — это уже не какое-то стечение обстоятельств, а чистый маркетинг. LoL, например, жутко популярен в Польше — и это жесточайший феномен. Если взять Россию, Украину, Польшу и Германию, то в России соотношение Dota с LoL будет 90 к 10, в Украине — 95 к 5, а в Польше где-то 15 к 85. А в Германии уже опять ближе к нам — 50 на 50. Просто в Польше был офис компании Riot Games, и они очень хорошо по маркетингу давили. Так же как и в Корее с Индией.


Это новая тенденция в популяризации. Аналоги можно найти и в обычном спорте — взять хотя бы пляжный футбол. В традиционно футбольной Англии он вообще не развит, в Италии — никому не нужен. Но он очень силен в Португалии и почему-то в России. Логики в этом нет — так что дело наверняка в том, что кто-то взялся развивать его в одном месте и не взялся в другом.


— Что-то будет меняться в этой расстановке сил? Что нас следующее крутое ждет?


— А вот я не знаю. Сейчас киберспорт очень быстро развивается, потому что рынок дошел до системы free-to-play. То есть игра бесплатная, ты в нее можешь играть сколько угодно, но внутри игры ты уже можешь за что-то платить или не платить. Сейчас абсолютно любая игра, которая хочет стать кибердисциплиной, отталкивается от этого. Собрать турнир на 10 тысяч команд куда проще, если за нее не нужно платить 150 долларов.


Что произойдет в будущем? Вот сейчас пошел бешеный бум на Counter-Strike — при том, что игре уже 13 лет, и она фактически не менялась. И этот бум только потому, что занимающаяся ею компания Valve решила: а давайте бум организуем. Они вложились деньгами, и начиная с 2013-го по четыре раза в год проводят турниры-«мэйджоры» по всему миру. Игра, которую уже чуть подзабыли, за счет этого агрессивного маркетинга опять набрала популярность. Некоторые ребята посмотрели один турнир, второй и подумали: хм, 250 тысяч долларов разыгрывают — может, вернуться в Counter-Strike?


Так что сейчас стоит ждать жесточайшего маркетинга от серьезных компаний типа тех же Blizzard и их новой игры Heroes of the Storm. Как только эта игра выпустится, стоит ждать миллионных турниров — потому что на примере Dota 2 уже доказано: если ты в 2010-м вольешь миллион в раскрутку и все будут в шоке, то в 2015-м ты получишь 60 миллионов.


— Для Dota эта система с четырьмя «мейджорами» вместо одного International’а в год – благо или зло?


— Благо. В Dota так получилось, что рынок абсолютно не регулировался. Игра стала жутко популярна, и с той системой, которую придумала Valve, все поняли: можно проводить турниры и зарабатывать на этом деньги. Очень неплохие деньги. Выпустил ты билеты на свой турнир, 25% от продажи идут в твой призовой фонд, еще 15% забираешь себе как чистую прибыль, остальное отдаешь Valve. Если у тебя хороший турнир, ты можешь очень хорошо заработать, особо не вкладываясь.


Начали появляться слишком много турниров,  начался полный бардак. Расписание турниров друг на друга накладывается, холодные войны между ними, турниры в итоге начали слабеть. Это как если бы в теннисе не было ATP и каждый проводил бы турнир не по календарю, а когда хочет. Все бы их проводили летом, потому что это прибыльнее, и был бы полный дурдом.


Рынку нужен был регулятор, и им выступил Valve. Они сказали: окей, мы со следующего года сделаем все проще. Будет четыре турнира каждые три месяца, месяц до этого будет называться трансферным периодом, в который команды смогут делать замены в составах. За нарушение этого правила команда не допускается к соревнованиям. Между этими пиками будут разогревочные мини-турнирчики.


В итоге получится экосистема, в которой всем живется лучше. Будет какой-то объединенный рейтинг, какой-то календарь. Это в итоге позволит вывести Dota на новый уровень, разговаривать с серьезными спонсорами с позиции «У нас за следующие три года будет 12 турниров», а не «У нас турнир в марте, а дальше посмотрим».


— Откуда вообще берутся деньги в киберспорте?


— Их в нем так много, что мне иногда даже страшно становится. Спонсоры. Уже давным-давно компании, которые ориентированы на киберспортсменов — производители компьютеров, кресел, периферии, энергетиков и прочих «молодежных» напитков — давно поняли, что реклама на заштатном канале или рекламный щит где-то в центре города стоят бешеные деньги, но их целевая аудитория не там. Целевая — это люди, которые играют в игры и смотрят трансляции. Учитывая статистику, которую я уже озвучивал, договориться о том, чтобы у турнира, команды, игрока или комментатора был сзади брендинг условной Coca-Cola, Burn или Red Bull намного эффективнее.


— А какие варианты есть, кроме как забрендировать трансляцию?


— Ну вот на примере своей работы. Идет финал турнира Starladder по Dota с призовым фондом в 140 тысяч долларов. Кроме того, что половина этих денег собраны со зрителей, есть еще стартовый призовой фонд. У турнира есть два-три технических спонсора. Турнир даже может носить название компании — это вообще самое дорогое.


Начинается трансляция — комментаторы могут сидеть в футболках с чьими-то логотипами, на заднике может быть то же самое или что-то другое. В отличие от традиционного спорта, где есть поле и щиты, а больше рекламу особо никуда не вставишь, в Dota и CS можно делать брендинг поверх трансляции, вставочки, баннеры, что угодно. Перед игрой — трехминутная рекламная пауза, между матчами — то же самое. Показывают команды — они сидят с баночками Monster, на футболках у них — Asus.


И этот рынок еще не раздут до предела, места на нем полно. Я уверен, что спонсоры из большого спорта начнут приходить в киберспорт.



linkpost comment

(no subject) [Jul. 19th, 2015|05:04 pm]
oleg96345
[Tags|]

Pink Floyd - Keep Talking
http://www.youtube.com/watch?v=aFZxm09G87E
linkpost comment

Нет слова [Jul. 4th, 2015|07:51 pm]
oleg96345
Когда я рассуждал о сознании, то не видел несколько вещей. Одна из них - сознание как явление. Не сознание какой-то конкретно "живой системы", а как свойство этого мира, который как-то так устроен, что это неназванное явление приводит к появлению сознания в общеупотребительном смысле. И почему для этой штуки нет слова?
link3 comments|post comment

(no subject) [Jun. 29th, 2015|02:41 pm]
oleg96345
Меня поражало уже то, что я не мог в нем открыть страсти ни к еде, ни к вину, ни к охоте, ни к курским соловьям, ни к голубям, страдающим падучей болезнью, ни к русской литературе, ни к иноходцам, ни к венгеркам, ни к карточной и биллиардной игре, ни к танцевальным вечерам, ни к поездкам в губернские и столичные города, ни к бумажным фабрикам и свеклосахарным заводам, ни к раскрашенным беседкам, ни к чаю, ни к доведенным до разврата пристяжным, ни даже к толстым кучерам, подпоясанным под самыми мышками, к тем великолепным кучерам, у которых, бог знает почему, от каждого движения шеи глаза косятся и лезут вон... «Что ж это за помещик, наконец!» — думал я.

http://rvb.ru/turgenev/01text/vol_03/01text/0127.htm
linkpost comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]